Делаю сложный сайт с 3D в соло. Разбор для веб-дизайнера.
Видеоурок
22 минуты
5.5k
82
Максим Ширко
@maxshirko
·
1 видео
Дизайнер. Вдохновляю, экспериментирую, учу, создаю, влияю.
@sayhellotomaxshirko
Конспект урока
Время чтения 4 минуты
Скорость вместо перфекционизма
Одна из главных проблем творческих проектов — стремление довести всё до идеала ещё до публикации. В результате на одну работу могут уходить месяцы, а сам проект так и не появляется в портфолио.

Полезнее работать итеративно: быстро собрать идею, показать результат, получить обратную связь и перейти к следующему проекту.

Особенно это актуально для концептов. Их основная задача — показать уровень мышления и визуальных решений, поэтому лучше иметь несколько сильных опубликованных проектов, чем один идеальный, который создавался год.
Facet: как превратить данные в историю
Концептуальная платформа Facet посвящена дата-расследованиям. Её задача — не просто хранить информацию о событиях, а реконструировать их и дать пользователю возможность самостоятельно исследовать материал.

Для этого один и тот же контент может существовать в разных форматах:
  • текст;
  • фотографии;
  • графики;
  • схемы;
  • интерактивные элементы;
  • 3D-реконструкции.

Такой подход помогает работать со сложной информацией постепенно. Пользователь получает её небольшими порциями и сам выбирает глубину погружения.
Разнообразие композиции вместо одинаковых карточек
Если вся страница состоит из одинаковых карточек, пользователь быстро перестаёт воспринимать их как отдельные объекты. Возникает визуальная монотонность и баннерная слепота.

Поэтому информационные блоки можно делать разными по:
  • размеру;
  • расположению;
  • соотношению текста и изображения;
  • количеству занимаемого пространства.

При этом разнообразие должно оставаться системным. Размер блока может отражать важность материала, а композиция — создавать ритм страницы.
Визуальный ряд должен работать на содержание
Сложный контент не обязательно подавать через большое количество текста. Часть информации можно переводить в визуальные форматы.

Например, данные можно представить через график, событие — через реконструкцию, структуру объекта — через интерактивную 3D-модель.

Это позволяет пользователю не просто читать информацию, а исследовать её.

Особенно хорошо такой подход работает для медиа, исследований, исторических материалов, аналитических продуктов и образовательных проектов.
Интерактивный 3D не обязательно должен быть тяжёлым
3D-графика для сайта не обязательно означает огромные файлы и долгую загрузку.

Сцены можно создавать математически с помощью Three.js, формируя объекты непосредственно в коде. Это позволяет значительно уменьшить вес проекта и при этом сохранить интерактивность.

Для сложных веб-проектов это открывает интересную возможность: использовать 3D не как декоративную картинку, а как полноценный способ взаимодействия с информацией.
Ограничения тоже являются частью UX
Полная свобода пользователя не всегда делает интерфейс лучше.

В интерактивной 3D-сцене, например, можно ограничить движение камеры. Пользователь увидит только те области, которые действительно нужны для изучения объекта и которые были качественно проработаны.

Такой принцип работает и за пределами 3D: хороший интерфейс не обязан давать пользователю все возможные действия. Иногда заранее продуманный диапазон взаимодействия делает опыт понятнее и качественнее.
Нейросети расширяют возможности дизайнера
AI позволяет дизайнеру самостоятельно заходить на территорию, которая раньше требовала участия других специалистов.

С его помощью можно ускорять:
  • написание и доработку кода;
  • создание прототипов;
  • работу с 3D;
  • технические эксперименты;
  • повторяющиеся задачи.

При этом нейросети не превращают процесс в «одну кнопку». Хороший результат всё равно требует постановки задачи, проверки, итераций и ручной корректировки.

Главное преимущество — скорость экспериментов. Можно быстрее проверить идею, которая раньше могла оказаться слишком дорогой или сложной для самостоятельной реализации.
Концептуальные проекты как инструмент развития
Необязательно ждать реального клиента, чтобы сделать проект в интересующей вас сфере.

Концепт позволяет самостоятельно выбрать:
  • задачу;
  • индустрию;
  • визуальное направление;
  • технологический стек;
  • уровень сложности.

Особенно полезны такие проекты при смене специализации. Например, если в коммерческом портфолио нет сложных интерактивных сайтов, можно создать концепт, который специально демонстрирует работу с данными, 3D или нестандартными интерфейсами.

При этом концептуальный проект должен показывать не только красивую картинку. Важно продемонстрировать логику решения, работу с контентом и понимание пользовательского сценария.
Смотрите также:
Made on
Tilda